User:GreyDragon/SpectralShiftingKeyOfSentience reflections

From Shifti
Jump to: navigation, search


Призрачный Изменчивый Ключ Разума: дополнения

Author: Grey Dragon

Наличие одновременно столь совершенной и универсальной рунной оболочки и способностей метаморфа позволяет решать многие сложные магические задачи на уровне действия заклинаний, создаваемых классическими Ключами Мечты, с помощью мнемоструктур ДПП: Двойного Параллельного Преобразования – использующих рунную оболочку для создания составных частей того, или иного объекта и способности метаморфа для их одновременного объединения и изменения при создании единого объекта. В частности этим способом решается задача создания структуры-источника и структуры-ключа Серого Пламени, к моменту создания Призрачного Ключа давно ставшего в том мире стандартом магической стихийной энергии, не имеющей привязки к природе мира, или высшим силам и сущностям в каком либо мире месте и времени. Возможности разума в исходном нематериальном облике, связанном с Призрачным Ключом, позволяют хранить различные мнемоструктуры в памяти очень компактно и эффективно, независимо от уровня их сложности, и столь же эффективно использовать их в случае необходимости. Это позволило создать комплект дополнительных инструментов и оборудования различного назначения, создаваемых тем же способом по мере необходимости. Фактически он заменил собой стандартный личный комплект снаряжения драконов в том мире и времени. Его основой стала мнемоструктура, позволяющая по мере необходимости создавать экземпляры кристаллов-матрикаторов. Все немагические составляющие инструментов, приборов и оборудования из стандартного комплекта, в большинстве случаев создаются вместе с экземпляром кристалла-матрикатора, в котором они затем хранятся, в виде заданного состояния переменной матрицы кристалла. При этом разновидностьсть этих кристаллов, давно ставшая стандартной к моменту создания Призрачного Ключа, позволяет центровать на них магические структуры, воссоздающие магические свойства хранящихся в кристаллах объектов при создании их экземпляров, и хранить во внутренних магических структурах-накопителях неограниченной переменной емкости необходимую для этого магическую энергию. Это позволяет менять и адаптировать стандартный набор снаряжения под личные нужды и конкретные задачи значительно эффективнее, чем использование обычного снаряжения, природа которого так, или иначе статична. Воссоздание с помощью мнемоструктур ДПП позволило создателю Призрачного Ключа сделать стандартный комплект снаряжения частью Ключа в составе той информации, которую магия Ключа добавляет к собственной памяти заклинателя в процессе перестройки его сущности.

Он поступил так, прежде всего, потому, что, пользуясь теми возможностями, которые дает разуму исходный нематериальный облик, ему удалось тем же способом – с помощью мнемоструктуры ДПП, воспроизвести орденскую Мантию Метаморфа, что прежде никому не удавалось, хотя попытки предпринимались не раз, и создатель Призрачного Ключа наверняка использовал материалы этих исследований и экспериментов, решая поставленную перед собой задачу. В результате он завершил работу, начатую когда-то создателем Изумрудного Ключа, сделав частью нового ключа (хоть и несколько иным способом) второй по важности, после Посоха Любой Формы, артефакт из снаряжения мага Ордена Мечтателей. Который давным-давно стал неотъемлемой частью личного снаряжения драконов. К тому же, свернутые максимально плотно, мнемоструктуры, воспроизводящие остальные элементы стандартного комплекта личного снаряжения, не смотря на свою сложность и объемность, занимают очень мало места среди другой информации, ставшей частью Ключа, поэтому пренебрегать такой возможностью просто-напросто не имело смысла.

Тем более, что к моменту создания Призрачного Ключа исследования магии, доступной любому разуму в силу самого определения разумности и наличия свободы воли, велись давно и очень активно (иначе этот Ключ не был бы создан) и модели всевозможного оборудования, приборов, устройств, инструментов, артефактов, артефактуры и маготехники, учитывающих соответствующие возможности мага-оператора в том или ином облике, давно выпускались серийно. Включая все, что входило в стандартный комплект снаряжения драконов в том мире и времени. Другое дело, что использовать все это в полной мере было значительно сложнее, чем разработать, создать и наладить серийное производство. Что не мешало очень многим использовать его, одновременно совершенствуя свои умения, навыки и мастерство в этой области магии. В этом смысле, Призрачный Ключ давал заклинателю то же самое, что могли дать два Ключа-стандарта того времени в области классической магии. Только с его появлением все, что было создано в расчете на эти возможности, обрело настоящую ценность, поэтому создатель Ключа не мог не воспользоваться возможностью сделать соответствующий стандартный комплект личного снаряжения его частью. В тех же мнемоструктурах предусмотрена возможность обратного преобразования, позволяющего ликвидировать созданные с их помощью объекты, возвращая в накопитель магическую энергию, затраченную на их создание.

Сама природа изменения сущности и разума магией Призрачного Ключа позволяет достаточно легко создавать ментальные заклинания, принадлежащие чистой магии знания (и, подобно заклинаниям Ключей, способные с первых звуков подхватить разум, позволяя произнести все заклинание правильно), воздействующие на разум заклинателя и помогающие ему принять необходимые изменения за счет его стремления к тому или иному исходному облику, образ которого становится основой такого ментального заклинания. Создающего в памяти заклинателя короткое заклинание со сверхточной настройкой на сущность (с учетом ее перестройки магией Призрачного Ключа), позволяющее изменить способности метаморфа, предварительно созданные одним из заклинаний Призрачного Ключа, таким образом, что связанным с ними исходным обликом становится тот, образ которого был вложен в ментальное заклинание. Структура-ключ и структура-источник искусственной стихии, с которой был связан классический Ключ, воссоздаются, опять же, с помощью мнемоструктур ДПП, ставших частью той информации, которую добавляет к собственной памяти заклинателя Призрачный Ключ. Использование магии мечты и тот факт, что создаваемое заклинание со сверхточной настройкой лишь частично преобразует уже сформированные способности метаморфа (а ключ и источник искусственной стихии создаются с помощью возможностей, которые дает заклинателю Призрачный Ключ), сделало решение этой задачи, с помощью тех возможностей, которые дает заклинателю Призрачный Ключ, настолько простым и эффективным, что создатель Призрачного Ключа воссоздал подобным образом все классические Ключи Мечты, прежде чем отправить свое творение странствовать среди снов, сделав результат этой работы частью Призрачного Ключа, блуждающего среди снов.

Я мысленно улыбнулся, в моем родном мире в той реальности, которую создал Проводник, это позволит любому мечтателю использовать Призрачный Ключ за счет стремления к собственной мечте. Для меня другие Ключи (включая Изменчивый Ключ Дракона Серого Пламени), как и другие подобные им заклинания, если таковые существуют, теперь совершенно бесполезны, потому что мою мечту, осознанную до конца, воплотил именно Призрачный Ключ. Но такая возможность, доступная любому мечтателю, значит для меня очень много. Она сделает Призрачный Ключ основой всех остальных и именно его Орден Мечтателей будет защищать прежде всего. Он станет единым стандартом, заменив и Изменчивый Ключ Дракона Серого Пламени, и Изумрудный Ключ, и Изумрудный Ключ Бессмертия Духа. И ограничить его применение в пределах этого мира будет уже нельзя, несмотря на то, что он дает заклинателю абсолютное бессмертие сущности, потому что в данном случае это преобразование – неотъемлемая часть и основа всей магии Ключа. К тому же, связь с классической магией мечты позволит принять изменение своей сущности очень многим, ведь обрести истинную мечту о новом облике иногда, как ни странно, проще, чем просто принять изменение своей сущности согласно универсальным законам понимания добра и зла. Все это вместе сделает тот мир таким, каким он может быть частью моей мечты.



Проводник сказал, что моя память – ключ к заклинанию пути. Но я не ожидал, что моя память, та, что принадлежит реальности существующей сейчас, тоже ключ. Ключ к воспоминаниям, вплетенным в заклинание пути. Я понял это только сейчас, использовав Призрачный Ключ. В этот момент изменилась часть метапамяти, переданной мне Проводником. Точнее ее заменила часть реальных воспоминаний, вплетенных в заклинание пути. Прежде они были мне недоступны, потому что мой разум был не готов принять их. Теперь они мне необходимы.

Согласно новым воспоминаниям выходило, что к моменту, соответствующему конечной точке пути, основные изменения, начавшиеся в моем родном мире, когда я передал Великому Дракону Призрачный Ключ, уже благополучно завершились. Причем произошло это так, как могло произойти только в этом мире: невероятно масштабно и, в то же время, максимально быстро и просто. Благодаря тому, что Призрачный Ключ может свободно использовать любой, чья сущность уже изменена Изумрудным Ключом, а благодаря дополнительным ментальным заклинаниям – любой Мечтатель, использовавший один из классических Ключей, новый ключ заменил их в считанные часы.

Получив от меня все необходимые данные о той информации и возможностях, что стали частью ключа, (благо стандартный облик дракона позволяет свободно обмениваться данными и обрабатывать их с огромной скоростью), Командор и леди Кора быстро пришли к выводу, что принять Призрачный Ключ в качестве нового стандарта – наименьшее из зол, учитывая, что этот Ключ существует. Проводник поступил очень просто. Когда заклинание пути создало новую реальность, Призрачный Ключ стал частью бесконечного пространства снов всех существующих миров в этой реальности, а информация об этом – частью моих воспоминаний, вплетенных в заклинание пути. Мне осталось лишь предоставить Командору заклинание, позволяющее найти его там, что я с удовольствием и сделал.

Последним этапом масштабного преобразования стало внедрение текста нового Ключа в память людей, живущих в моем родном мире, которым был известен Изумрудный Ключ Бессмертия Духа. Только после этого Командор, согласно условиям договора о союзном подданстве, сообщил обо всем соларианцам. Моя родная контора, мягко говоря, не обрадовалась, произошедшим изменениям в моем мире, но, при всей их радикальности, возразить специалистам СКМ было нечего. Соларианская казуистика хороша тем, что если что-то соответствует духу и букве закона, то мнение его блюстителей не имеет никакого значения. К тому же, Командор действовал согласно уставу Ордена Мечтателей и формально не имел права поступить иначе. Что тоже немаловажно, тем более, что устав ордена и Право Мечтателей не раз упоминаются в формулировках договора о союзном подданстве.

Для меня было важно то, что в конечной точке пути все это уже произошло, и я мог быть тем, кем стал, как в родном мире, так и на Колонии Солар. При этом в моем родном мире изменилось не так уж много. Призрачный Ключ был отправлен в бесконечное пространство снов до того, как стал стандартом в моем родном мире, в той реальности, где он был создан. Его создатель очень хорошо знал, как использовать его возможности для взаимодействия с любой магией, артефакторикой, арефактурой, техномагией и маготехникой, рассчитанной на возможности двух прежних Ключей-стандартов. Поэтому менять что-либо не было необходимости.

Новый ключ объединил драконов и Мечтателей, сплотив орден в единое целое. Резко выросли их личные возможности и возможности развития мира в целом. Новые знания, информация и возможности дали начало множеству новых исследований и зарождающихся областей знания, возникновение которых вряд ли было возможно в той реальности, мире и времени, где был создан Призрачный Ключ, ведь любая ситуация и момент времени по-своему уникальны. Для людей не изменилось ничего. При этом они остались основой моего родного мира, дающей ему мощь обладающих разумом машин, множество талантливых магов, ученых и инженеров, новых Мечтателей и тех, кто, в конце концов, становится драконом тем, или иным способом.

Теперь, погружаясь в конечный момент метапамяти, я четко осознавал новую структуру и возможности рунной оболочки, исходный нематериальный облик и материальную исходную форму, находящуюся вместе с кораблем в «отпечатке» в основном экземпляре кристалла, как и то, что оплетки остальных экземпляров, да и само подчинение артефактов, для которых они были нужны, выполнялись совсем иначе с использованием новых возможностей. Мне осталось только гадать, сколько еще своеобразных ключей содержится в моих воспоминаниях принадлежащих моему будущему по субъективному времени в существующей сейчас реальности. Ведь когда Проводник создавал заклинание пути, он уже знал обо всем, что произойдет со мной в этой реальности к тому моменту, когда я воспользуюсь этим заклинанием. И кто знает, что еще ему пришлось изменять, чтобы согласовать все это, мою мечту, какой она была в тот момент, и саму натуру мечтателя.

Впрочем, ответ на этот вопрос мне сейчас совершенно безразличен. Я уже убедился в том, что Проводник действительно создал для меня путь к моей истинной мечте, какой она будет в тот момент, когда я пройду его. Сделав то, что вряд ли под силу кому-, или чему-либо еще.



Принцип параллельного присутствия странная и удивительная вещь. Я не могу знать сейчас, что произойдет со мной в реальности созданной Проводником после того момента субъективного времени, который соответствует конечному моменту в метапамяти. Но я знаю самого себя, поэтому могу предположить, что вскоре вернусь в родной мир, чтобы поучаствовать в перестройке научной, исследовательской и производственной инфраструктуры согласно тем знаниям, возможностям и информации, которые дает заклинателю Призрачный Ключ. От такого грандиозного развлечения я просто не смогу отказаться и не вижу для этого причин. Ведь принцип параллельного присутствия позволяет мне не оставлять полюбившуюся мне работу в спецотделе департамента аналитики. Достаточно будет просто вернуться в прошлое, вернувшись на Колонию Солар через мгновение после того, как я уйду оттуда.

Сейчас я знаю свой родной мир лишь благодаря метапамяти и той части моей памяти, вплетенной в заклинание пути, которая доступна мне в обезличенной форме. Но этого более чем достаточно, чтобы понять, что даже столь радикальная перестройка инфраструктуры, соответствующая новому уровню развития науки, техники, магии и всевозможных их пересечений, займет куда меньше времени, чем в большинстве существующих миров. Тем более, что новые знания и возможности, на которых она будет основана, были созданы в том же мире со всеми его особенностями. К тому же, большинство тех, кто будет создавать новую инфраструктуру, будут с самого начала обладать всей полнотой знаний, навыков, информации и возможностей, на которых она будет основана. Разница будет лишь в личных склонностях, предпочтениях и опыте работы в той, или иной области, отличающих друг от друга исследователей, производственников, управленцев-координаторов и так далее. А наличие стандартного личного комплекта снаряжения, ставшего частью Ключа, (которое подбиралось и комплектовалось по принципу «на все случаи жизни, исходя из самого худшего») соответствующего новому уровню науки, техники, магии и всевозможных их пересечений, сократит это время еще больше.

Зато это время будет даже интереснее и насыщеннее того, что я прожил в родном мире в той реальности. Я не знаю и не хочу знать, как он будет развиваться дальше, но кое-что я знаю наверняка. Пользуясь возможностями, которые дал ему Призрачный Ключ, его создатель усовершенствовал (фактически создав заново) одну очень интересную вещь. Его современники часто использовали по два экземпляра Посоха Любой Формы (которому при этом придавали исходную форму драконьего варианта одноименного артефакта, созданного когда-то артефакторами Ордена Мечтателей) в качестве парных полюсных артефактов, в магическом смысле объединяя их с помощью специальных «оплеток» из зацентрованных на них магических структур и плетений, и синхронного управления через каналы магической связи, соединяющие артефакты с их владельцем, в единый, но разделенный артефакт, две части которого, одетые на кисти заклинателя, позволяют создавать между ними магические поля огромной напряженности. Подобно тому, как создается напряжение между полюсами источника питания в электрической цепи. Создать столь мощные и высоконапряженные поля и магические структуры, и тем более удерживать, контролировать и изменять их, другим способом гораздо сложнее.

Создатель Призрачного Ключа применил тот же принцип, пользуясь тем, что все экземпляры Посоха Любой формы, созданные при помощи части соответствующего заклинания ключа, объединяет между собой сущность заклинателя и, при необходимости, их, в магическом смысле, можно сделать по настоящему единым целым, которое не будет уступать цельному артефакту, созданному соответствующим образом и разделенному на две части. Причем в данном случае это происходит естественным образом и не требует от заклинателя дополнительных усилий, действий и концентрации для поддержания такого состояния.

Одна из мнемоструктур, ставших частью той информации, которую заклинание Призрачного Ключа добавляет к памяти заклинателя при перестройке его сущности, позволяет создать дополняющие друг друга «оплетки» для пары экземпляров Посоха Любой Формы, тщательно продуманные, просчитанные и смоделированные создателем ключа уже с использованием тех возможностей, которые дал ему ключ.

Тем не менее, такие конструкции, сколь бы совершенными они ни были можно дополнить, создав специальный артефакт, разделяющийся на две части. Сам по себе он ни на что не способен и может функционировать только если объединить его части с двумя экземплярами Посоха Любой Формы, имеющими соответствующие «оплетки». В том мире и времени, где был создан Призрачный Ключ, такие артефакты называли навершиями. Потому, что парные артефакты можно соединить в один, похожий на небольшую сферу, сплетая при этом два экземпляра посоха в один составной артефакт, который становится древком. При этом артефакт сферу часто удобнее всего не погружать внутрь посоха (хотя это тоже возможно, в случае если необходимо часто и в широких пределах менять форму, материал и размеры составного артефакта) а расположить на верхнем конце посоха. Тем не менее, часть деталей артефакта-навершия в любом случае погружается в посох и распределяется по всей его длине.

В разделенном состоянии каждая половина навершия представляет собой две приплюснутых полусферы, которые располагаются в материале драконьего варианта формы посоха таким образом, что одна полусфера находится в центре ладони, а другая напротив нее на тыльной стороне. При этом остальные детали артефакта-навершия располагаются таким образом, что, если не скрывать их в материале посоха, получается нечто вроде перчатки, состоящей из отдельных элементов, расположенных определенным образом внутри полосок прозрачного гибкого кристалла, образующих каркас посоха. В собранном, неактивном состоянии половины навершия удобно носить пристегнутыми к поясу с инструментами таким образом, чтобы на них удобно ложились ладони. В случае необходимости достаточно создать два экземпляра Посоха Любой Формы, придать им драконий вариант исходной формы (одновременно охватывая кисти), сформировать «оплетки», а затем просто положить ладони на половины артефакта-навершия закрепленные на поясе, одновременно меняя форму каркасов таким образом, чтобы части навершия оказались внутри материала каркасов, и активируя половины навершия с помощью «оплеток». При этом части навершия разделяются, отделяясь от центральных элементов и их можно распределить внутри материала экземпляров посоха, за счет соответствующих изменений их формы.

Зная свой родной мир, его принципы и философию, я уверен, что, после перестройки исследовательской и производственной инфраструктуры, очень скоро начнется полномасштабная разработка таких артефактов, рассчитанных на возможности нового ключа-стандарта. Ведь посох это главный инструмент мага, необходимый в любой ситуации. Долгое время Посох Любой Формы, связанный с Изумрудным Ключом, чаще всего, использовался сам по себе. Но, к моменту создания Призрачного Ключа, наука и магия моего родного мира в существующей сейчас реальности вновь вплотную подошли к уровню артефактов, сделав новый виток на том пути, началом которого стало когда-то создание Посоха Любой Формы.

Еще одно интересное техномагическое устройство, активно используемое в моем родном мире в этой реальности, в том времени, когда был создан Призрачный Ключ – малый защитный модуль, внешне похожий на артефакт-навершие, с той разницей, что центральный элемент устройства имеет форму приплюснутой полусферы, которая ориентируется в сторону, куда направлен вектор защиты артефакта. С помощью таких модулей, прежде всего, усиливали мантию метаморфа, единственный артефакт стандартного орденского комплекта, оставшийся неизменным к тому времени. При всей компактности и малых размерах такие модули удивительно эффективны, тем более, при мощной накачке энергией, которая, обычно не представляет проблем, учитывая возможности, которые дает заклинателю Ключ. Чаще всего, комплект защитных модулей носят на поясе с инструментами, в который превращают мантию метаморфа, (либо снаружи, либо погрузив их в материал пояса и увеличив его толщину). Когда мантия из пояса разворачивается в тот или иной вариант одежды, или защитного снаряжения, защитные модули распределяются внутри материала мантии, создавая максимальную защиту по всему телу.

Наладить производство таких модулей после перестройки инфраструктуры будет несложно. Тем более, что в том времени, где был создан Призрачный Ключ, их, как и многое другое, тоже предстояло проектировать заново с учетом новых возможностей. В этом смысле мой родной мир в реальности, созданной Проводником, ни в чем не будет проигрывать тому миру и времени, где был создан Призрачный Ключ. Ведь информация, знания и навыки, ставшие его частью, это целостная, завершенная система, которой вполне достаточно, чтобы, при необходимости, достаточно быстро воспроизвести все, что было известно в том мире и времени.

Точно так же в обоих мирах будет заново разрабатываться аналог артефакта-сердца, в который, на сей раз, будет устанавливаться экземпляр кристалла посоха с заполненным энергией «отпечатком» корабля. Сам артефакт-сердце, в данном случае, будет содержать дополнительное оборудование и магические конструкции, воспроизводя их в различных конфигурациях по мере необходимости и объединяя с магией и оборудованием корабля, находящегося в «отпечатке» в кристалле посоха, который объединяется с артефактом-сердцем и служит его основой. Это будет все то, без чего вполне можно обойтись, так же как без артефакта-навершия и комплекта защитных модулей, но это просто не имеет смысла.

Как не имеет смысла пренебрегать возможностями комплекта малых доменных кристаллов серого пламени, сборка которых великолепно дополнит возможности новой разновидности Посоха Любой Формы. Призрачный Ключ позволяет легко и быстро создавать и ликвидировать кристаллы-матрикаторы по мере необходимости, но некоторое их количество все равно стоит иметь при себе постоянно, в качестве обычных артефактов. Это позволит создать комплекты различных артефактов, боков, приборов и устройств различной природы и назначения, дополняющие основной комплект личного снаряжения драконов, ставший частью Призрачного Ключа, возможности составного артефакта-посоха и защитного снаряжения создаваемого из мантии метаморфа, элементов стандартного комплекта и защитных модулей.

При этом возможности последнего будут дополнять возможности того же доспеха Пустотного Стража Тизаф намного лучше, чем сама по себе мантия-метаморфа. Даже сейчас, зная свой родной мир и «родную» контору лишь благодаря метапамяти и той части воспоминаний, вплетенных в заклинание пути, которая доступна мне в обезличенной форме, я могу не сомневаться в том, что, как только речь пойдет об очередном полевом задании, мне придется возвращаться в родной мир, переместившись в определенный момент в будущем, рассчитанный специалистами департамента хроноопераций, когда комплект дополнительного снаряжения будет не только разработан и запущен в серийное производство, но и доведен до определенной степени завершенности и совершенства, на основе опыта его применения.

Упускать столь серьезный довесок к комплекту средств усиления родимое начальство не станет, ведь изменить то, что уже произошло, все равно будет невозможно. Соларианский прагматизм известен во многих мирах не меньше, чем знаменитая соларианская казуистика. Поэтому я вполне могу представить, как будет выглядеть мое снаряжение на той же Колонии Солар в созданной Проводником реальности. Защитные модули в материале мантии не будут заметны, основной комплект матрикаторов закрепленных на поясе с инструментами (которые я могу в любой момент ликвидировать и воссоздать заново в случае необходимости), внешне ничем не отличается от дополнительного комплекта (с которым это сделать не удастся ведь содержание переменных матриц и магические «оплетки» зацентрованные на кристаллы просто так воссоздать не получиться), изменится внешний вид артефакта-сердца, но это может заметить только внимательный и знающий наблюдатель. Поэтому основным отличием будет посох, получивший навершие и усиленный различными элементами из основного и дополнительного комплекта снаряжения.

Там, где это будет возможно, лучше использовать именно посох, близкий к классическому ростовому посоху мага, с навершием и внешними элементами на древке, погрузив Жезл Силы в центр составной конструкции. Но, входя в «оперативный зал» спецотдела аналитики, я буду разделять посох на парные полюсные артефакты. Для этого достаточно в нужный момент коснуться древка посоха другой рукой, чтобы дать одной из частей навершия, вместе с посохом превращенным в каркас из полосок прозрачного гибкого кристалла, перетечь на ее кисть. Даже имея под мишкой книгу, это вполне можно сделать быстро и гармонично. Жезл силы при этом останется в правой руке. Рабочий стол в отделе мне придется переделывать под новые возможности и комплект имеющихся у меня артефактов, но это будет даже интересно.

Естественно, возвращаясь в родной мир, дополнительное снаряжение мне придется оставлять на Колонии Солар, чтобы не мешать процессу его создания и совершенствования. Тем интереснее будет увидеть эту работу, сравнивая ее на различных этапах с конечным результатом. Это даст мне специфический опыт и знания, которые вполне могут пригодиться в самый неожиданный момент. Часть воспоминаний, вплетенных в заклинание пути, доступная мне сейчас в обезличенной форме, однозначно это подтверждает. За долгую жизнь, прожитую мной в созданной Проводником реальности, подобное случалось не раз.

Использование парных полюсных артефактов, являющихся частями единого целого, позволит, в случае необходимости использовать, например, парные клинки, сплетая магию и рисунок ближнего боя. Если будет необходима дополнительная защита, можно использовать полуторный меч (в умелых руках не уступающий двуручнику) и тяжелый ростовой щит, в который можно переместить несколько защитных модулей из материала мантии, дополнительно усиливая его возможности. Это позволит использовать практически любую технику боя в зависимости от обстоятельств, дополняя возможности доспеха Тизаф и не теряя возможности применять магию с помощью посоха. Я мысленно улыбнулся. Я легко мог представить себе треугольный ростовой щит, со скругленными краями и углами, из тускло золотистого металла, так похожего на материал самого доспеха пустотного стража Тизаф. Гладкий, но при этом украшенный словно вплавленным в металл сложным узором рун и объединяющих их линий и фигур, обладающим немалой мощью и при этом относящимся к рунной и графической формам чистой магии знания, сила которых заключена в самих рунах, форме и построении графического заклинания. И меч, опять же с рунным и графическим узором, витой полуторной рукоятью из того же металла, мощной гардой и длинным широким лезвием, сверкающим сталью цвета Серого Пламени. То, чего мне, судя по доступным мне сейчас воспоминаниям об уже прожитой жизни в созданной Проводником Реальности, мне очень часто не хватало в момент «критического вмешательства» на очередном задании в должности агента-наблюдателя. Особенно в человеческом облике. Хотя дракону в исходном материальном облике, связанном с Призрачным Ключом, такое вооружение во многих ситуациях тоже подойдет идеально.

Тем не менее, если будет нужно одновременно использовать жезл силы, придется пользоваться привычным мне, по доступным мне сейчас в обезличенной форме воспоминаниям, вплетенным в заклинание пути, посохом-бердышом. Благо артефакт-навершие позволит реализовать это оружие боевого мага на принципиально ином уровне. К тому же, если будет время, его можно будет усилить дополнительно за счет комплектов снаряжения, хранящихся в матрикаторах. Основной недостаток посоха-бердыша это его громоздкость, но если уменьшить длину древка до метра (чтобы внутри мог поместиться жезл силы) из бердыша получится боевой топор, которым гораздо легче орудовать в тесноте, поэтому такое оружие достаточно универсально, тем более, что его форму можно изменить в любой момент, в данном случае меняя длину. Если так же, изменением формы, убрать лезвие бердыша, получится жезл удобный в стесненных условиях. Конструкция составного артефакта вполне позволяет это сделать без ущерба для его возможностей, но ростовой посох мощнее и имеет много других преимуществ: длина древка и расположение дополнительных элементов играют немаловажную роль.

В качестве материала древка в данном случае можно использовать сложный синтетический композит, больше всего похожий на гладкий матовый пластик цвета Серого Пламени. Главное достоинство этого материала в том, что он подходит для взаимодействия с Серым Пламенем гораздо лучше других материалов, которые можно воспроизвести изменением оболочки Посоха Любой Формы. Создать его было сложно даже в моем родном мире, но к моменту создания Призрачного Ключа он давно стал привычным инструментом магов того мира и времени, прежде всего как материал оболочки Посоха Любой Формы. Сам по себе этот синтетический материал очень прочен и устойчив к любым агрессивным воздействиям, но, в данном случае, это не имеет значения, ведь разрушить Посох Любой Формы невозможно по определению, а изменение материала оболочки не меняет собственных свойств и возможностей артефакта. Еще одно достоинство того же материала состоит в том, что он родственен живым тканям человека, или дракона моего родного мира, поэтому ложится в руку надежнее многих других материалов и создает ощущения способствующие спокойствию, концентрации и сосредоточению, при этом не скользит в ладонях, но и не липнет, позволяя им свободно двигаться вдоль древка посоха, если это необходимо.

Усиленная элементами основного комплекта снаряжения мантия метаморфа может легко превратиться в полноценный техномагический скафандр, усиленный не только техногенными устройствами, приборами и системами, но и полноценными артефактами, артефактурой и маготехникой, которые способны дополнить даже возможности доспеха Тизаф. Дополнительный комплект сильно расширит их номенклатуру, соответственно дополняя возможности и, прежде всего, общую гибкость и многогранность системы. Ведь смысл его создания именно в дополнении, не допускающем дублирования элементов основного комплекта.

В стандартном комплекте личного снаряжения драконов, ставшем частью Призрачного Ключа есть и аналог артефакта-навершия, и те же защитные модули различных размеров, мощности и модификаций. Причем все это не уступает тем аналогам, которые, по разным причинам, невозможно воспроизвести с помощью матрикаторов и зацентрованных на них магических структур. Просто в том мире и времени давно шла параллельная разработка любых артефактов, маготехники, приборов, устройств и систем по двум направлениям. В первом случае любую новую разработку старались, прежде всего, приспособить для воспроизведения с помощью матрикаторов, ведь это позволяло в любой момент получить неограниченное количество экземпляров, имея достаточное количество магической энергии. Во втором наоборот использовали все то, что можно реализовать, только используя материалы, слишком сложные для воспроизведения с помощью матрикаторов и зацентрованной на них магии, мощную производственную базу и соответствующую ей инфраструктуру.

Ведь долгая, обстоятельная подготовка к решению любой достаточно сложной задачи всегда дает немало преимуществ. В моем родном мире в созданной Проводником реальности, после принятия Призрачного Ключа в качестве нового стандарта, будут использовать тот же принцип. Ведь это тот же мир, с его философией и подходом к решению любых проблем и созданию чего-либо, а информация и знания, ставшие частью Ключа, нивелируют разницу во времени. Поэтому, даже не зная очень многого об этом мире и своей жизни в той реальности, я знаю, что и как будет происходить в нем при определенных обстоятельствах, которые мне известны.



Несмотря на то, что основным накопителем, преобразователем и средством управления магической энергией в Рунной Оболочке, создаваемой одним из заклинаний Призрачного Ключа, является нематериальный исходный облик, связанный с этим Ключом, она может действовать сама по себе. Так же, как Способности Метаморфа, которые можно сформировать как часть конкретного облика, направив на него соответствующее заклинание Ключа.

Если в момент произнесения заклинания ключа, или его части, формирующей Рунную Оболочку, у заклинателя отсутствует нематериальный исходный облик, в Рунной Оболочке формируются дополнительные структуры, выполняющие, в меру своих возможностей, функции, которые обычно выполняет нематериальный исходный облик. Те же дополнительные структуры можно сформировать в Рунной Оболочке и при наличии нематериального исходного облика, направив формирующую ее часть заклинания Ключа на нее. Например, в случае, если управлять магической энергией, преобразовывать ее и хранить необходимый запас удобнее, по тем, или иным причинам, в самой Рунной Оболочке. При наличии в Рунной Оболочке этих дополнительных структур, часть заклинания Ключа, которая обычно ликвидирует ее полностью, ликвидирует вначале их, и лишь при повторном применении ликвидирует ее окончательно.

Часть заклинания Призрачного Ключа, которая создает аналог Посоха Любой Формы, если она применяется в отсутствие у заклинателя нематериальной исходной формы, соединяет сущность заклинателя с созданным ею артефактом каналом магической связи, имеющим те же свойства, что и, например, у Посоха Любой Формы, ставшего частью Изумрудного Ключа Бессмертия Духа. Часть заклинания, формирующая Рунную Оболочку посоха, в такой ситуации тоже создает в ней дополнительные структуры, которые берут на себя функции, обычно выполняемые в конструкции артефакта нематериальным исходным обликом заклинателя. Хотя даже без них его вполне можно использовать как артефакт центровки и контроля магических структур, подавая необходимую им энергию через канал магической связи.

При наличии у заклинателя нематериального исходного облика повторное применение части заклинания Ключа, создающей Рунную Оболочку посоха, так же позволяет создать в ней эти дополнительные структуры. Что позволяет им, например, взаимодействовать с соответствующими структурами в Рунной Оболочке заклинателя и в рунной оболочке корабля (создающая ее часть заклинания действует аналогично).

Но прежде всего эти дополнительные возможности заклинаний Призрачного Ключа необходимы для того, чтобы возможности, которые дает заклинателю Ключ, сохраняли максимально возможную (хоть и неполную) функциональность в том случае, если заклинатель вынужден преобразовать нематериальный исходный облик в Плетение Бессмертия Духа с помощью восьмого заклинания Ключа, по тем, или иным причинам. Создатель Призрачного Ключа понимал, что такие ситуации неизбежны, несмотря на все особенности исходного облика, связанного с этим Ключом. Хотя у него, скорее всего, не было столь разнообразного опыта, который, пусть частично, в обезличенной форме, был у меня уже сейчас, благодаря жизни, прожитой в созданной Проводником реальности. Благодаря метапамяти и этому обезличенному опыту, я мог не сомневаться в том что иногда даже столь совершенный, и лишенный конкретного воплощения, облик, постоянно существующий параллельно с любым другим, может стать серьезной помехой. Впрочем, для того, чтобы придти к тем же выводам вполне достаточно знаний и информации, которые стали частью Ключа, а значит были доступны его создателю.

Я уверен, что он был молод (во всяком случае, в смысле жизненного опыта, независимо от того, сколько времени он потратил на обретение необходимых знаний и мастерства, и воплощение своей мечты), хотя не могу знать это наверняка, и сейчас мне это совершенно безразлично. В любом случае, это не имеет значения. Он стремился к свободе больше, чем Создатель Ключей, или тот, кто создал Изумрудный Ключ Бессмертия Духа, и не мог позволить своему творению создавать любые ограничения, о которых знал и которых мог избежать. Мне не нужно что-либо знать о нем, чтобы знать это наверняка. Достаточно тех знаний и информации, которые стали частью созданного им Ключа, а так же обезличенного мастерства и опыта, позволяющих в полной мере использовать их для решения любых задач.



Половая принадлежность животной составляющей материального исходного облика, связанного с Призрачным Ключом, определяется как часть заклинания, создающего способности метаморфа, которое магия ключа добавляет к собственной памяти заклинателя в процессе преобразования его сущности. При этом трансцендентная магия ключа определяет наиболее подходящий для разума и сущности заклинателя вариант из двух возможных (мужского и женского) столь же безошибочно, как действует магия Плетения Бессмертия Духа, ставшая основой магии этого Ключа Мечты.

Но интереснее всего то, что эта часть заклинания ключа, формирующего способности метаморфа, не является обязательной. Поэтому это заклинание ключа можно использовать по частям. Если использовать его базовую форму, животная часть исходного облика, связанного со способностями метаморфа, которые создает заклинание, будет бесполой. Гормональный фон и функционирование эндокринной системы (а так же связанный с ними эмоциональный фон и особенности мышления) при этом максимально оптимизированы для поддержки работы разума и применения тех видов магии, с которыми удобнее всего работать имея тело животной природы. А органы мочевой системы (обычно связанные с размножением) принимают вид определяемый максимальной функциональностью, удобством, и нейтральной обобщенной эстетикой, слабо зависящей (насколько это возможно) от представлений конкретной разумной расы.

К моменту создания Призрачного Ключа облик дракона животной природы лишенный собственной магии, в моем родном мире (в существующей сейчас реальности) совершенствовался очень долго и упорно: прежде всего, как исходный облик для второго Ключа-стандарта (не определяющего этот облик однозначно) — основа для использования возможностей метаморфа, которые дает этот ключ. Создатель Призрачного Ключа просто использовал в полной мере результаты этой работы, существующие в его мире и времени. Хотя знания об обобщенной эстетике он наверняка заимствовал, прежде всего, у соларианцев, у которых это направление давным-давно было частью исследований, жизненно необходимых для выживания их необычного мира, ставшего перекрестком для бесчисленного множества рас, культур и народов.

Половые функции исходного облика, связанного со вторым Ключом-стадартом уже давно рассматривались как подсистема, изначально находящаяся в латентном состоянии и приводимая в активное состояние сознательным волевым усилием. Поэтому ее отсутствие никак не влияет на жизнедеятельность и функционирование организма.

Создатель Призрачного Ключа воспользовался этим прежде всего потому, что возможности, которые дает заклинателю этот ключ гораздо более универсальны, чем у других Ключей Мечты. Они ценны для любого разума, отвечающего самому определению разумности. А исходный материальный облик, связанный с ключом, — прежде всего совершенный инструмент, незаменимый во многих ситуациях.

При этом форм жизни и других форм существования, порождающих разум, обладающий самосознанием и волей, существует бесконечное множество. Так же, как бесконечно количество и разнообразие существующих миров и реальностей. Столь же разнообразными могут быть особенности разума, связанные, в частности, с половой принадлежностью.

Конечно несовпадение пола в материальном исходном облике, который связан с ключом, с привычным разуму — далеко не единственная особенность, которую, возможно, будет сложно принять тому, или иному разуму. Но создать что-либо действительно универсальное в этом смысле (при конкретном воплощении) вряд ли возможно в принципе. В любом случае, это значило решать задачу с нуля, а создатель Призрачного Ключа однозначно не стремился к этому. Он стремился реализовать свою собственную мечту, создав ее воплощение для своего мира и времени — совершенное настолько, насколько это было возможно.

При этом он знал, что именно несовпадение половой принадлежности в материальном исходном облике для очень многих форм разума может стать основной причиной диссонанса, не позволяющего наслаждаться этим обликом как исходным, вынуждая менять его тем, или иным образом с помощью способностей метаморфа. Поэтому он сделал то, что мог сделать не меняя исходную идею и поставленную перед собой цель. Если трансцендентная даосская магия ключа (которая никогда не ошибается, как и магия Плетения Бессмертия Духа), преобразующая сущность заклинателя, определяет, что ни мужской, ни женский пол не подходит конкретному разуму, то при создании заклинания, создающего способности метаморфа, создается лишь его базовая часть. Так что фактически эта часть магии ключа имеет три варианта действия.

В моем родном мире (что в реальности существующей сейчас, что в той, которую создал Проводник) это вряд ли будет иметь значение. Так же, как это не имеет значения для меня (в своей половой принадлежности я никогда не сомневался и — благодаря тому способу, которым разыскал ключ — получил именно то, что нужно в виде полной формы заклинания способностей метаморфа, соответствующей мужскому полу животной составляющей материального исходного облика). Но ключ будет бесконечно странствовать среди снов, и кто знает где, когда и какому разуму именно эта особенность его магии поможет обрести свою мечту, приняв необходимые изменения.

К тому же, по опыту из прошлой, уже не существующей, жизни я очень хорошо знаю, что сексуальность и все что с ней связано может быть бичом и проклятием разума. Знаю даже слишком хорошо, ведь в той жизни для меня было именно так. И лишь после встречи с Проводником я убедился, что может быть иначе. Да и то пока лишь благодаря метапамяти, и общению с Ленточкой в фантомной реальности кристалла (чего мне впрочем, пока, было более чем достаточно). Тем более ценной для меня была возможность принять облик дракона животной природы с помощью магии Ключа, лишенный половой принадлежности, просто использовав базовую форму заклинания для создания возможностей метаморфа.

Физические особенности (вроде распределения массы, мускулатуры, специфики движений и т. д.), не влияющие на физические возможности, в этом случае так же подчинялись нейтральной обобщенной эстетике, что вполне устраивало меня. И имело тем больший смысл, учитывая, что нематериальный исходный облик, связанный с ключом, (который является основным) лишен половой принадлежности. Прежде всего потому, что это особенность куда более конкретного воплощения.